{"id":316,"date":"2010-01-04T18:45:11","date_gmt":"2010-01-04T17:45:11","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.zeit.de\/kulturkampf\/?p=316"},"modified":"2010-01-04T18:45:11","modified_gmt":"2010-01-04T17:45:11","slug":"imageproblem-gamer-als-spender-unerwunscht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.zeit.de\/kulturkampf\/2010\/01\/04\/imageproblem-gamer-als-spender-unerwunscht\/","title":{"rendered":"Imageproblem: Gamer als Spender unerw\u00fcnscht"},"content":{"rendered":"<p>Ein Verein von Computerspielern wollte f\u00fcr einen guten Zweck spenden. Aber der Deutschen Krebshilfe war ihr Verein anscheinend zu dubios, wie predictition Gaming e.V. <a href=\"http:\/\/www.prediction-gaming.net\/index.php?site=news_comments&amp;newsID=2564\" target=\"_blank\">auf ihrer eigenen Website berichtet<\/a>.<\/p>\n<p>Nachdem eines ihrer Gr\u00fcndungsmitglieder mit 16 Jahren an Krebs gestorben war, wollte der Verein den Kampf gegen die Krankheit auch mit Spenden f\u00f6rdern. Die Unterst\u00fctzung der Krebsforschung verankerten die Gamer sogar in ihrer Vereins-Satzung. Bei der Deutschen Krebshilfe wollte man ihr Gespartes auch gerne entgegen nehmen. Allerdings wurde den Spielern die Verwendung des Logos der Deutschen Krebshilfe untersagt. &#8222;Auf telefonische Nachfrage hin, welcher Umstand diesem Verbot zu Grunde lag, konnte man uns keine ausreichende Erkl\u00e4rung liefern und verwies stattdessen auf interne Regeln &#8211; auch ethischer Natur &#8211; f\u00fcr zu genehmigende Projekte und Vereine. Unser Verein entspreche nicht allen Regeln und demnach bleibt es bei einem Verbot der Logo-Nutzung&#8220;, schreibt prediction Gaming.<\/p>\n<p>Die Videospieler fragen sich nun, ob sie dadurch diskrimiert werden sollten. Inzwischen haben sie zum Gl\u00fcck einen anderen Partner gefunden, der ihnen auch erlaubt, sich mit ihrem Logo und somit mit ihrem karitativen Einsatz f\u00fcr die Krebshilfe zu schm\u00fccken.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8222;Permanent werden Computerspieler als kaltherzig, unsozial und gedankenlos dargestellt&#8220;, kommentiert <a href=\"http:\/\/www.gulli.com\/news\/deutsche-krebshilfe-hilfe-von-gamern-unerw-nscht-2010-01-02\" target=\"_self\">Annika Kremer auf der Webseite gulli:News<\/a>. <strong>&#8222;<\/strong>Wie jedoch sollen Spieler zeigen, dass diese Meinung unzutreffend ist, wenn ihnen ihre Mitmenschen keine entsprechende Chance geben?&#8220;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vielleicht gab es einen anderen, sachlichen Grund f\u00fcr die Ablehnung. Zu hoffen w\u00e4re es. Denn alles andere l\u00e4sst die Verantwortlichen bei der Deutschen Krebsfhilfe mehr als alt aussehen: Schlie\u00dflich besteht die halbe Generation der heute 16-J\u00e4hrigen aus Computerspielern. Die sind ja wohl kaum alle ethisch fragw\u00fcrdig?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein Verein von Computerspielern wollte f\u00fcr einen guten Zweck spenden. Aber der Deutschen Krebshilfe war ihr Verein anscheinend zu dubios, wie predictition Gaming e.V. auf ihrer eigenen Website berichtet. Nachdem eines ihrer Gr\u00fcndungsmitglieder mit 16 Jahren an Krebs gestorben war, wollte der Verein den Kampf gegen die Krankheit auch mit Spenden f\u00f6rdern. 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