{"id":606,"date":"2010-03-31T12:40:52","date_gmt":"2010-03-31T10:40:52","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.zeit.de\/kulturkampf\/?p=606"},"modified":"2010-03-31T12:40:53","modified_gmt":"2010-03-31T10:40:53","slug":"mit-spielen-die-welt-retten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.zeit.de\/kulturkampf\/2010\/03\/31\/mit-spielen-die-welt-retten\/","title":{"rendered":"Mit Spielen die Welt retten?"},"content":{"rendered":"<p><em>Jane McGonigal vom kalifornischen <\/em><a href=\"http:\/\/www.iftf.org\/\"><em>Institute of the Future<\/em><\/a><em> \u00fcberlegt, wie Gamer die Welt retten k\u00f6nnen.<\/em><\/p>\n<p>Hintergrund ist folgende Statistik: \u00a021-J\u00e4hrige haben in L\u00e4ndern mit starken Spielkulturen im Schnitt bereits 10.000 Stunden in das Spielen von Online-Games investiert. Frappierend ist das, wenn man diese Zahl mit einer Zahl aus dem Bildungssystem vergleicht: Kinder in den USA verbringen zwischen der 5. Klasse und dem Highschool-Abschluss 10.800 Stunden in der Schule.<\/p>\n<p>Diese Kinder, so schlussfolgert Jane McGonigal, haben mit ihrer Online-Spieleerfahrung einen parallelen Bildungsweg durchschritten. Doch was haben sie dabei gelernt? Sie haben beispielsweise gelernt,\u00a0gemeinsam Probleme zu l\u00f6sen, indem sie ihr Wissen und ihre F\u00e4higkeiten f\u00fcr ein gemeinsames Ziel einsetzen.<\/p>\n<p>Die Frage sei nun, so McGonigal in ihrem TED-Vortrag, wie diese F\u00e4higkeiten in der realen Welt eingesetzt werden k\u00f6nnen. Etwa im Kampf gegen Probleme wie Armut, Hunger, Umweltverschmutzung oder Energieknappheit.<\/p>\n<p><!--copy and paste--><object classid=\"clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000\" width=\"446\" height=\"326\" codebase=\"http:\/\/download.macromedia.com\/pub\/shockwave\/cabs\/flash\/swflash.cab#version=6,0,40,0\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"wmode\" value=\"transparent\" \/><param name=\"bgColor\" value=\"#ffffff\" \/><param name=\"flashvars\" value=\"vu=http:\/\/video.ted.com\/talks\/dynamic\/JaneMcGonigal_2010-medium.flv&amp;su=http:\/\/images.ted.com\/images\/ted\/tedindex\/embed-posters\/JaneMcGonigal-2010.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=432&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=799&amp;introDuration=16500&amp;adDuration=4000&amp;postAdDuration=2000&amp;adKeys=talk=jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world;year=2010;theme=a_taste_of_ted2010;theme=media_that_matters;theme=what_s_next_in_tech;theme=design_like_you_give_a_damn;theme=art_unusual;theme=new_on_ted_com;theme=the_rise_of_collaboration;event=TED2010;&amp;preAdTag=tconf.ted\/embed;tile=1;sz=512x288;\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/video.ted.com\/assets\/player\/swf\/EmbedPlayer.swf\" \/><param name=\"bgcolor\" value=\"#ffffff\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><\/p>\n<p>McGonigal hat mit\u00a0<a href=\"http:\/\/www.superstructgame.org\/\" target=\"_blank\"><em>Superstruct<\/em><\/a> ein Online-Multiplayer-Game entwickelt, in dem Spieler ihre Gesellschaft so organisieren, dass sie Probleme des Jahres 2019 l\u00f6sen k\u00f6nnen. Sie hat 2007 das Spiel\u00a0<em><a href=\"http:\/\/www.worldwithoutoil.org\/\" target=\"_blank\">World Without Oil<\/a><\/em> konzeptioniert, das den Beginn einer weltweiten \u00d6lkrise simuliert: Spieler m\u00fcssen ihre allt\u00e4glichen Gewohnheiten \u00e4ndern, um die daraus entstehenden Probleme zu l\u00f6sen. Anfang M\u00e4rz startete das von ihr im Auftrag der Weltbank produzierte\u00a0<a title=\"Evoke\" href=\"http:\/\/urgentevoke.com\/\" target=\"_blank\"><em>Evoke<\/em><\/a>, das aktuelle Probleme in Afrika l\u00f6sen soll.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jane McGonigal vom kalifornischen Institute of the Future \u00fcberlegt, wie Gamer die Welt retten k\u00f6nnen.<\/p>\n","protected":false},"author":218,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1268],"tags":[964,1158,1898],"class_list":["post-606","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-technik-lebt","tag-bildung","tag-computerspiele","tag-kollaboration"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v21.0 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Mit Spielen die Welt retten? - Kulturkampf<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/blog.zeit.de\/kulturkampf\/2010\/03\/31\/mit-spielen-die-welt-retten\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Mit Spielen die Welt retten? 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