{"id":672,"date":"2010-04-28T16:26:16","date_gmt":"2010-04-28T14:26:16","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.zeit.de\/kulturkampf\/?p=672"},"modified":"2010-04-28T16:26:16","modified_gmt":"2010-04-28T14:26:16","slug":"games-tage-frauen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.zeit.de\/kulturkampf\/2010\/04\/28\/games-tage-frauen\/","title":{"rendered":"H\u00f6rt blo\u00df auf, Frauen (so) ernst zu nehmen"},"content":{"rendered":"<p>Schon mit dem Titel stimmt irgendetwas nicht. &#8222;Die Dame im Spiel&#8220; hei\u00dft der Vortrag von Joachim F. Meyer, Inhaber und Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer von <a href=\"http:\/\/www.caipirinhagames.de\/\">Caipirinha Games<\/a>, den er auf den <a href=\"http:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2010-04\/games-tage-online-spiele\">Games-Tagen in Berlin<\/a> h\u00e4lt. Sein Unternehmen bastelt Computerspiele f\u00fcr Frauen und M\u00e4dchen, und dass er sie im Titel &#8222;Damen&#8220; nennt, deutet schon darauf hin, dass er Schwierigkeiten hat, die Dinge beim Namen zu nennen. <\/p>\n<p>Jedenfalls wiederholt dieser freundliche, schmale und etwas verklemmt wirkende Mann in den Vierzigern st\u00e4ndig, dass Frauen &#8222;auch ernst genommen werden wollen&#8220;. Als l\u00e4ge in diesem Satz ein Erkenntniswert. Wobei ernst nehmen f\u00fcr ihn vor allem bedeutet, man d\u00fcrfe nicht st\u00e4ndig von ihnen verlangen, dass sie sich den M\u00e4nnerthemen anpassten, sondern m\u00fcsse auf ihre eigenen Themenw\u00fcnsche eingehen. <\/p>\n<p>Und was sind f\u00fcr Meyer Frauenthemen? Er hat sie f\u00fcr sein Publikum auf einer Liste versammelt und jedem Gender-Theoretiker stehen ob dieser Liste die Haare zu Berge. Denn nat\u00fcrlich geh\u00f6ren dazu ausschlie\u00dflich soziale und niedliche Dinge wie &#8222;Tiere&#8220;, &#8222;Helfen&#8220;, &#8222;Mode&#8220;, &#8222;Singen&#8220; oder &#8222;Tanzen&#8220;. Da scheint selbst die Debatte in der Schwerindustrie schon weiter.<\/p>\n<p>Meyers Firma hat zum Beispiel das Spiel zum Pferdecomic <em>Wendy<\/em> zu verantworten, oder <em>Lauras Tierklinik<\/em>. Und Meyer referiert dar\u00fcber, dass es da um Fragen ginge wie: &#8222;was mache ich, wenn sich mein Hamster verlaufen hat?&#8220; Und sagt, das &#8222;k\u00f6nnte man jetzt vielleicht als etwas albern empfinden, aber mir hat das auch Spa\u00df gemacht, so ein Spiel zu entwickeln, weil das sehr positive Themen sind und die sich in der \u00d6ffentlichkeit auch gut darstellen lassen.&#8220; <\/p>\n<p>Dabei jedoch schwingt in seinem Vortrag eindeutig eine zweite Bedeutungsebene mit und die l\u00e4sst erahnen, wie das Team von Meyer redet, wenn die \u00d6ffentlichkeit nicht zuh\u00f6rt. Und auch, dass da schon mal der eine oder andere Witz gerissen wird, \u00fcber die M\u00e4dchen und ihre Hamster. <\/p>\n<p>Frauen wollen auch, sagt Meyer, dass man den Charakter der Spielfigur ver\u00e4ndern kann. Er zeigt das an einem Spiel, das noch nicht fertig entwickelt wurde und daher noch keinen Namen tr\u00e4gt. In dem kann eine Latino-Frau mit der Oberweite von Pamela Anderson &#8222;ver\u00e4ndert&#8220; werden, &#8222;denn Frauen m\u00f6gen Kreativit\u00e4t&#8220;. Es gibt also mehrere Buttons, die hei\u00dfen dann &#8222;Nagellack&#8220; oder &#8222;Frisur&#8220; oder &#8222;Kajal&#8220;. Das Tolle, erz\u00e4hlt Meyer: &#8222;Auch w\u00e4hrend des Spiels kann die Frau jederzeit ins Bad gehen, um sich umzuziehen oder neu zu schminken.&#8220;<\/p>\n<p>&#8222;Apropos Ernst genommen werden&#8220;, meldet sich eine junge Frau aus dem Publikum. &#8222;Ich f\u00fchle mich immer extrem verarscht davon, wie die Frauen im Spiel aussehen.&#8220; <\/p>\n<p>In der Tat k\u00f6nnte man die Figur eigentlich ein bisschen mehr an die Realit\u00e4t anpassen, gibt Meyer zu. Aber f\u00fcr die \u00fcppigen Kurven hat Meyer eine Erkl\u00e4rung: Bei ihm arbeiten nur M\u00e4nner. &#8222;Nein stimmt nicht&#8220;, korrigiert er sich, &#8222;in dem einen Studio ist die Sekret\u00e4rin eine Frau.&#8220; Au\u00dferdem m\u00fcsse man als kleines Studio permanent bei den Verlagen um Auftr\u00e4ge buhlen und k\u00f6nne keine eigenen Sachen entwickeln. &#8222;Und da sitzen nat\u00fcrlich auch nur M\u00e4nner, und die lassen sich davon im Zweifel eben mehr beeindrucken.&#8220;<\/p>\n<p>Meyer sagt also: Der Markt will das so. Und \u00fcbersieht das Henne-Ei-Problem. Schlie\u00dflich reproduziert der Markt permanent die schlimmsten Stereotype. Das scheinheilige Reden vom &#8222;Bed\u00fcrfnisse ernst nehmen&#8220; wird daran kaum etwas \u00e4ndern. <\/p>\n<p>Zum Gl\u00fcck kann man auf die M\u00e4dchen und Frauen hoffen. Die zum einen lieber ein kluges, komplexes Spiel kaufen, als sich den Kopf \u00fcber Nagellackfarben zu zerbrechen. Und die zum anderen damit leben k\u00f6nnen, wenn Frauen in Spielen wie <em>Tomb Raider<\/em> so sexy aussehen wie Lara Croft \u2013 schlie\u00dflich macht sich ja auch keiner Sorgen um die armen Jungs, die von muskelbepackten Superhelden eingesch\u00fcchtert werden k\u00f6nnten.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Schon mit dem Titel stimmt irgendetwas nicht. &#8222;Die Dame im Spiel&#8220; hei\u00dft der Vortrag von Joachim F. Meyer, Inhaber und Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer von Caipirinha Games, den er auf den Games-Tagen in Berlin h\u00e4lt. 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