{"id":784,"date":"2010-05-26T14:57:33","date_gmt":"2010-05-26T12:57:33","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.zeit.de\/kulturkampf\/?p=784"},"modified":"2010-05-26T16:21:00","modified_gmt":"2010-05-26T14:21:00","slug":"google-pacman","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.zeit.de\/kulturkampf\/2010\/05\/26\/google-pacman\/","title":{"rendered":"Mit Google und Pac-Man ein wenig Produktivit\u00e4t verdaddeln"},"content":{"rendered":"<p>Zum 30. Geburtstag hat Google Pac-Man, dem prominenten Old-School-Computerspiel mit dem Drops fressenden K\u00f6pfchen, ein kleines Revivial gesponsert.<\/p>\n<p>Kaum eine Computerspielfigur ist so bekannt wie <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Pac-Man\" target=\"_blank\">Pac-Man<\/a>, eine urspr\u00fcnglich japanische Erfindung, benannt nach dem lautmalerischen Ausdruck &#8222;Paku Paku&#8220;, was auf Deutsch in etwa hei\u00dft &#8222;wiederholt den Mund \u00f6ffnen und schlie\u00dfen&#8220;. Von &#8222;Puck-Man&#8220; wurde das Spiel f\u00fcr den amerikanischen Markt auf &#8222;Pac-Man&#8220; umgetauft, weil man f\u00fcrchtete, &#8222;Puck-Man&#8220; w\u00fcrde sonst von zu vielen Spa\u00dfv\u00f6geln in &#8222;Fuck-Man&#8220; verballhornt.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.zeit.de\/kulturkampf\/files\/2010\/05\/pac-man-2-540.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.zeit.de\/kulturkampf\/files\/2010\/05\/pac-man-2-540.jpg\" alt=\"\" title=\"pac-man-2-540\" width=\"540\" height=\"176\" class=\"aligncenter size-full wp-image-810\" srcset=\"https:\/\/blog.zeit.de\/kulturkampf\/files\/2010\/05\/pac-man-2-540.jpg 540w, https:\/\/blog.zeit.de\/kulturkampf\/files\/2010\/05\/pac-man-2-540-300x97.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 540px) 100vw, 540px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Auf der Startseite der Suchmaschine konnte man nun am vergangenen Wochenende nach Lust und Laune nach Drops und den fransigen Wischmop-Wesen jagen. Wer den Button &#8222;Insert Coin&#8220; doppelt klickte, konnte gar &#8222;Misses Pac-Man&#8220; aktivieren und sich zu zweit durchs Labyrinth mampfen. Googles Pac-Man war in einem solchen Ma\u00dfe eine getreue Nachbildung des Originals, dass auch der &#8222;Bug&#8220; im 256. Level nicht fehlte \u2013 <a href=\"http:\/\/www.recordholders.org\/en\/news\/news065.html\">der letzte Level ist spielerisch nicht zu l\u00f6sen<\/a>, weil er aufgrund eines technischen Fehlers einen Split-Screen anzeigt: Auf der linken Seite ist das normale Labyrinth zu sehen, rechts jedoch nur Symbole.<\/p>\n<p>Trotzdem hatte \u00fcbrigens der damalige US-Pr\u00e4sident Ronald Reagan 1982 dem Achtj\u00e4hrigen Jeffrey R. Yee ein pers\u00f6nliches Gl\u00fcckwunschschreiben \u00fcbersandt, nachdem dieser behauptet hatte, einen Punkteweltrekord von 6.131.940 erspielt zu haben. Was aber nur m\u00f6glich gewesen w\u00e4re, h\u00e4tte er den unl\u00f6sbaren 256. Level ebenfalls bew\u00e4ltigt.<\/p>\n<p>Ob die Pr\u00e4sidenten-Post nun erschlichen war oder nicht, offensichtlich motivierte Googles kleines Revival jede Menge Google-Nutzer, es dem Achtj\u00e4hrigen nachzutun und Stunden mit dem kleinen Spiel zu verbringen &#8211; man k\u00f6nnte auch sagen: zu verdaddeln. In den Medien tauchten in den Folgetagen Berichte dar\u00fcber auf, wie viel Arbeitszeit und Produktivit\u00e4t Google mit seinem kleinen Spielchen wohl vernichtet h\u00e4tte. Weil Google so gro\u00df sei, m\u00fcsse es auch verantwortungsvoller mit seinen Nutzern umgehen, klagten einige. Andere rechneten gar mit Prozessen gegen den amerikanischen Konzern aufgrund entgangener Ums\u00e4tze. Angeblich h\u00e4tte das Spiel die Weltwirtschaft 120 Millionen Dollar gekostet, will man <a href=\"http:\/\/www.pcwelt.de\/start\/dsl_voip\/online\/news\/2343499\/googles-pacman-spiel-kostete-weltwirtschaft-120-mio-dollar\/\" target=\"_blank\">bei der <em>PC-Welt<\/em> berechnet haben<\/a>.<\/p>\n<p>Ganz sch\u00f6ner Quatsch. Und wenn es Google einem auch nicht immer einfach macht, uneingeschr\u00e4nkte Sympathie zu entwickeln, so ist das doch in diesem Fall definitiv geboten. Keine Beh\u00f6rde und kein Unternehmen der Welt k\u00e4me auf die Idee, Geld in ein witziges, g\u00e4nzlich unproduktives Revival zu stecken, und die Bev\u00f6lkerung zu sinnfreiem Unsinn anzustiften. Den N\u00f6rglern und Spie\u00dfern l\u00e4sst sich nur entgegnen: Warum eigentlich nicht? Schlie\u00dflich ist der Mensch nicht nur auf der Welt, um produktiv zu sein. Ist doch gut, gelegentlich daran zu erinnern. Und wer sich unhinterfragt die Argumentation seiner Arbeitgeber zu eigen macht, hat sowieso verloren.<\/p>\n<p>Unter der Seite www.google.com\/pacman ist das Spiel \u00fcbrigens weiterhin erreichbar. F\u00fcr diejenigen, die gerne noch ein bisschen Produktivit\u00e4t und Ernsthaftigkeit vernichten wollen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zum 30. Geburtstag hat Google Pac-Man, dem prominenten Old-School-Computerspiel mit dem Drops fressenden K\u00f6pfchen, ein kleines Revivial gesponsert. Kaum eine Computerspielfigur ist so bekannt wie Pac-Man, eine urspr\u00fcnglich japanische Erfindung, benannt nach dem lautmalerischen Ausdruck &#8222;Paku Paku&#8220;, was auf Deutsch in etwa hei\u00dft &#8222;wiederholt den Mund \u00f6ffnen und schlie\u00dfen&#8220;. 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