{"id":10155,"date":"2013-08-06T11:01:14","date_gmt":"2013-08-06T09:01:14","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.zeit.de\/netzfilmblog\/?p=10155"},"modified":"2013-08-06T21:24:22","modified_gmt":"2013-08-06T19:24:22","slug":"freddie-wong-video-game-high-school","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.zeit.de\/netzfilmblog\/2013\/08\/06\/freddie-wong-video-game-high-school\/","title":{"rendered":"Fast wie im TV: &#8222;Video Game High School&#8220;"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"embed-wrapper embed-wrapper--blocked js-embed-consent\" data-method=\"iframe\">\n<script class=\"raw__source\" type=\"text\/template\"><iframe loading=\"lazy\" frameborder=\"0\" height=\"326\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/sAjKT8FhjI8?list=PLogf68mY7ton9kX-aDxHaeP-2NEvW8emB\" width=\"580\"><\/iframe><\/script>\n<div class=\"embed-wrapper__inner\">\n<div class=\"embed-wrapper__text\">\n<h3>Empfohlener redaktioneller Inhalt<\/h3>\n<p data-replace=\"no\">An dieser Stelle finden Sie externen Inhalt, der den Artikel erg\u00e4nzt. 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Damit k\u00f6nnen personenbezogene Daten an Drittplattformen \u00fcbermittelt werden. <a href=\"https:\/\/www.zeit.de\/hilfe\/datenschutz\" target=\"_blank\">Mehr dazu in unserer Datenschutzerkl\u00e4rung.<\/a>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Wenn dieser Tage \u00fcber die Zukunft vom Webvideo geredet wird, taucht einmal mehr die <em>Video Game High School<\/em> als positives Beispiel auf. Vor Kurzem ist die zweite Staffel der erfolgreichen Webserie auf YouTube angelaufen. Vieles spricht daf\u00fcr, dass sie noch einmal ein gr\u00f6\u00dferer Erfolg wird <a href=\"http:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2012-06\/video-game-high-school\" target=\"_blank\">als die erste Staffel<\/a>.<\/p>\n<p>Die Idee der <em>Video Game High School<\/em> stammt von <a href=\"https:\/\/twitter.com\/mattLarnold\" target=\"_blank\">Matthew Arnold<\/a> und <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/freddiew\" target=\"_blank\">Freddie Wong<\/a>. Der Filmemacher und Gamer ist der kreative Kopf hinter der Serie \u2013 und mit \u00fcber 6 Millionen Abonnenten gleichzeitig ein YouTube-Star. Die <em>Video Game High School<\/em>, eine Serie \u00fcber eine fiktive Universit\u00e4t, an der die Studenten \u00fcber Videospiele lernen und nebenbei noch so manches Abenteuer erleben, ist Wongs gr\u00f6\u00dftes Projekt. Wie gro\u00df es ist, das <a href=\"https:\/\/blog.zeit.de\/netzfilmblog\/files\/2013\/08\/VGHS_S2_Infographic-1-e1375444427127.png\" target=\"_blank\">zeigt eine Infografik<\/a>, die Wong passend zum Start der neuen Staffel ver\u00f6ffentlicht hat.<\/p>\n<p>Schon die erste Staffel finanzierten Wong und sein Team zu gro\u00dfen Teilen \u00fcber Kickstarter. 260.000 US-Dollar kamen damals zusammen. F\u00fcr die zweite Staffel konnte die Summe mehr als verdreifacht werden: Am Ende standen <a href=\"http:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/freddiew\/video-game-high-school-season-two\" target=\"_blank\">808.000 Dollar zu Buche<\/a>. Mit zus\u00e4tzlichen Mitteln kam die Crew am Ende auf ein Budget von 1,3 Millionen Dollar \u2013 f\u00fcr sechs Episoden, die jeweils rund drei\u00dfig Minuten lang sind.<\/p>\n<p><strong>1.200 Effekte<\/strong><\/p>\n<p>Das ist immer noch wenig im Vergleich zu TV-Serien im amerikanischen Fernsehen. Und dennoch erstaunlich. Die Produktionsqualit\u00e4t f\u00e4llt sofort auf und muss sich auch vor anderen, vermeintlich professionelleren Webserien nicht verstecken. Einige Szenen etwa sind mit 48 Frames pro Sekunde gefilmt, wie sie im Kinofilm <em>Der Hobbit<\/em> vorkommen. Als erste Webserie \u00fcberhaupt nutzt VGHS diese Technik.<\/p>\n<p>Auch die anderen Zahlen sind beeindruckend: Mehr als 55 Crew-Mitglieder waren an dem Projekt beteiligt, insgesamt wurde an 29 Tagen gefilmt und die Serie enth\u00e4lt 1.200 Effekt-Shots. Das Ziel von Wong und seiner Produktionsfirma <a href=\"http:\/\/www.rocketjump.com\/\" target=\"_blank\">Rocket Jump<\/a> ist klar: Inhalte, die sich vom Fernsehen nicht mehr unterscheiden lassen. Das hat auch Netflix inzwischen gemerkt: Das Videoportal hat die VGHS inzwischen in ihr Programm aufgenommen.<\/p>\n<p>Vor allem aber profitiert auch YouTube von dem Projekt. Janko R\u00f6ttgers <a href=\"http:\/\/gigaom.com\/2013\/07\/26\/video-game-high-school-season-2\/\" target=\"_blank\">schreibt auf <em>GigaOm<\/em><\/a>, dass es diese Inhalte sind, die Google von YouTube m\u00f6chte. Die Serie hat mit Dodge einen exklusiven Sponsor, der auch innerhalb der Serie auftritt, und die L\u00e4nge der Episoden erm\u00f6glicht die mehrmalige Einblendung von Werbung. Gerade in einer Zeit, in der viele Macher die Plattform f\u00fcr ihre ineffektive Vermarktung kritisieren, ist die VGHS ein Erfolg \u2013 weil sie ihr Schicksal selbst in die Hand nimmt. Kein Wunder, dass YouTube nur allzu willig war, Wong <a href=\"http:\/\/www.usatoday.com\/story\/tech\/columnist\/talkingtech\/2013\/07\/24\/freddie-wong-uses-youtube-production-space-for-vghs\/2570153\/\" target=\"_blank\">in den eigenen Studios drehen zu lassen<\/a>.<\/p>\n<p>Gleichzeitig d\u00fcrfte sich aber auch f\u00fcr Wong und seine Kollegen die Frage stellen, wohin der Weg f\u00fchren wird. Seinem Ziel, ein TV-Erlebnis zu schaffen, ist er mit der zweiten Staffel der VGHS n\u00e4her gekommen. Ein Sprung ins immer noch deutlich profitablere TV-Gesch\u00e4ft \u2013 oder als Exklusiv-Serie auf Netflix \u2013 scheint geradezu vorprogrammiert.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><figure id=\"attachment_10157\" aria-describedby=\"caption-attachment-10157\" style=\"width: 577px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-10157\" alt=\"(Zum Vergr\u00f6\u00dfern klicken)\" src=\"https:\/\/blog.zeit.de\/netzfilmblog\/files\/2013\/08\/VGHS_S2_Infographic-1-e1375444427127.png\" width=\"577\" height=\"5602\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-10157\" class=\"wp-caption-text\">(Zum Vergr\u00f6\u00dfern klicken)<\/figcaption><\/figure><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Empfohlener redaktioneller Inhalt An dieser Stelle finden Sie externen Inhalt, der den Artikel erg\u00e4nzt. 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