{"id":10393,"date":"2013-08-20T15:09:58","date_gmt":"2013-08-20T13:09:58","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.zeit.de\/netzfilmblog\/?p=10393"},"modified":"2013-08-20T17:33:00","modified_gmt":"2013-08-20T15:33:00","slug":"other-places-games-landschaft-serie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.zeit.de\/netzfilmblog\/2013\/08\/20\/other-places-games-landschaft-serie\/","title":{"rendered":"&#8222;Other Places&#8220;: Reisef\u00fchrer durch die Pixelwelt"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"embed-wrapper embed-wrapper--blocked js-embed-consent\" data-method=\"iframe\">\n<script class=\"raw__source\" type=\"text\/template\"><iframe loading=\"lazy\" width=\"580\" height=\"326\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/M_tTlv44sV0\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/script>\n<div class=\"embed-wrapper__inner\">\n<div class=\"embed-wrapper__text\">\n<h3>Empfohlener redaktioneller Inhalt<\/h3>\n<p data-replace=\"no\">An dieser Stelle finden Sie externen Inhalt, der den Artikel erg\u00e4nzt. 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Damit k\u00f6nnen personenbezogene Daten an Drittplattformen \u00fcbermittelt werden. <a href=\"https:\/\/www.zeit.de\/hilfe\/datenschutz\" target=\"_blank\">Mehr dazu in unserer Datenschutzerkl\u00e4rung.<\/a>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Von schneebedeckten Berggipfeln zum blauen Ozean, von schillernden Metropolen hin zu staubigen W\u00fcstenlandschaften: <em>Other Places<\/em> nennt der britische Gamesjournalist Andy Kelly <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/user\/ultrabrilliant\/videos\" target=\"_blank\">eine Serie von Videos auf YouTube<\/a>, die er vergangene Woche ins Leben rief, und die bereits jetzt \u00fcber 150.000 Abrufe hat. Hinter dem Reisef\u00fchrer der besonderen Art verstecken sich ausschlie\u00dflich Szenen aus Videospielen. Und das ausnahmsweise mal ganz ohne Waffen und K\u00e4mpfe, ohne Magie und Missionen.<\/p>\n<p>F\u00fcr Kelly ist <em>Other Places<\/em> sowohl eine Hommage an die Entwickler der Spiele als auch eine Ode an die <a href=\"http:\/\/www.buzzfeed.com\/awesomer\/36-beautiful-landscapes-that-prove-that-video-games-are-art\" target=\"_blank\">immer wieder faszinierenden Videospielwelten<\/a>. In den kurzen Videos geht es deshalb auch nicht um das Gameplay, sondern ausschlie\u00dflich um Landschaften. G\u00e4nzlich kommentarlos schwebt die Kamera durch die Welt des jeweiligen Spiels. Die besinnliche Musik verleiht den Aufnahmen etwas Beruhigendes, nahezu Kitschiges \u2013 im positiven Sinne. <\/p>\n<p>Zehn dieser kleinen Reisen hat Kelly bereits unternommen. Sie f\u00fchren die Zuschauer in  Klassiker wie <em>Half-Life 2<\/em> und <em>Alan Wake<\/em>, aber auch in neue Welten wie die Wolkenstadt Columbia aus <em><a href=\"http:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2013-03\/bioshock-infinite-rezension\">Bioshock Infinite<\/a><\/em> und den d\u00fcsteren Moloch von Dunwall aus <em><a href=\"http:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2012-10\/dishonored-die-maske-des-zorns\" target=\"_blank\">Dishonored<\/a><\/em>. Die Idee kam Kelly, als er, wie so viele Spieler, die offene Welt von <em><a href=\"http:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2011-11\/skyrim-elder-scrolls-rollenspiel\" target=\"_blank\">Skyrim<\/a><\/em> erkundet hat. Mithilfe der Entwicklerkonsole flog er durch die Welt und erlangte so ganz neue Eindr\u00fccke \u00fcber die Sch\u00f6nheit des Spiels.<\/p>\n\n<div class=\"embed-wrapper embed-wrapper--blocked js-embed-consent\" data-method=\"iframe\">\n<script class=\"raw__source\" type=\"text\/template\"><iframe loading=\"lazy\" width=\"580\" height=\"326\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/BI8PCpbu4x8\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/script>\n<div class=\"embed-wrapper__inner\">\n<div class=\"embed-wrapper__text\">\n<h3>Empfohlener redaktioneller Inhalt<\/h3>\n<p data-replace=\"no\">An dieser Stelle finden Sie externen Inhalt, der den Artikel erg\u00e4nzt. 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Damit k\u00f6nnen personenbezogene Daten an Drittplattformen \u00fcbermittelt werden. <a href=\"https:\/\/www.zeit.de\/hilfe\/datenschutz\" target=\"_blank\">Mehr dazu in unserer Datenschutzerkl\u00e4rung.<\/a>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><strong>Die Welt als aktiver Teil des Spiels<\/strong><\/p>\n<p>Wie Kelly dem Blog <em>Video Game Tourism<\/em> <a href=\"http:\/\/videogametourism.at\/node\/1793\" target=\"_blank\">erz\u00e4hlt<\/a>, faszinieren ihn Welten, denen man nicht ansieht, dass sie nach und nach zusammengesteckt wurden. Stattdessen sollen sie den Eindruck vermitteln, dass man tats\u00e4chlich darin leben k\u00f6nnte. <\/p>\n<p>Die Spielewelt nicht blo\u00df als Kulisse f\u00fcr die Story, sondern als aktiven Teil des Spiels zu gestalten, ist immer h\u00e4ufiger das Ziel der Entwickler, allen voran Open-World-Games wie GTA oder Skyrim. Dabei ben\u00f6tigt es <a href=\"http:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2013-07\/fotorealismus-games-alternativen\" target=\"_blank\">gar keinen Fotorealismus<\/a>, wie ihn etwa die Shooter-Reihe <em>Crysis<\/em> versucht, um Videospielwelten eindringlich zu gestalten. Indietitel wie <em>Journey<\/em> oder <em><a href=\"http:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2013-05\/audio-games-proteus-remembering-nightjar\" target=\"_blank\">Proteus<\/a><\/em> faszinieren gerade durch ihren Minimalismus, und auch die <a href=\"http:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2012-07\/minecraft-westeros-game-of-thrones\" target=\"_blank\">Kl\u00f6tzchenwelt von <em>Minecraft<\/em><\/a> erm\u00f6glicht beeindruckende Landschaften ohne auch nur ann\u00e4hernd realistisch zu sein. <\/p>\n<p><em>Other Places<\/em> folgt der Tradition der <a href=\"http:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2012-08\/in-game-fotografie\" target=\"_blank\">In-Game-Fotografie<\/a>. Bei dieser Kunstform suchen die Spieler nach m\u00f6glichst interessanten, kunstvollen oder auch experimentellen Motiven innerhalb des Spiels, die per Screenshot oder auch per Kamera abgeknipst werden. L\u00e4ngst ist daraus eine Szene entstanden. Der Brite Duncan Harris alias deadendthrills gilt nicht nur als Pionier, sondern <a href=\"http:\/\/www.flickr.com\/groups\/deadendthrills\/\" target=\"_blank\">sammelt auf Flickr<\/a> auch besonders gelungene Exemplare, ebenso wie das Sub-Reddit <em><a href=\"http:\/\/www.reddit.com\/r\/GamerPorn\/\" target=\"_blank\">GamerPorn<\/a><\/em>. Auch Rainer Sigl von <em>Video Game Tourism<\/em> <a href=\"http:\/\/videogametourism.at\/taxonomy\/term\/166\" target=\"_blank\">stellt regelm\u00e4\u00dfig Arbeiten vor<\/a>.<\/p>\n<p>Dass sich das Konzept auch auf Bewegtbilder \u00fcbertragen l\u00e4sst, hat nat\u00fcrlich nicht nur Andy Kelly entdeckt. Die YouTube-Kan\u00e4le <em><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/user\/polygonfragments\" target=\"_blank\">Polygon Fragments<\/a><\/em> und <em><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/user\/GameographicChannel?feature=watch\" target=\"_blank\">National Gameographic<\/a><\/em> etwa enthalten ganz \u00e4hnliche Videoserien. <\/p>\n\n<div class=\"embed-wrapper embed-wrapper--blocked js-embed-consent\" data-method=\"iframe\">\n<script class=\"raw__source\" type=\"text\/template\"><iframe loading=\"lazy\" width=\"580\" height=\"326\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/FLocMhY9SBc?list=UURzztEMkWTcsUWOcuJab2Iw\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/script>\n<div class=\"embed-wrapper__inner\">\n<div class=\"embed-wrapper__text\">\n<h3>Empfohlener redaktioneller Inhalt<\/h3>\n<p data-replace=\"no\">An dieser Stelle finden Sie externen Inhalt, der den Artikel erg\u00e4nzt. 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Bei einigen Titeln musste er dabei auf Hacks aus der Community zugreifen oder, wie im Fall von <em>Dishonored<\/em>, viele kurze Szenen zusammenschneiden. Seine Motivation und Faszination bremst das nicht. Kelly hat bereits weitere Videos geplant.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Empfohlener redaktioneller Inhalt An dieser Stelle finden Sie externen Inhalt, der den Artikel erg\u00e4nzt. Sie k\u00f6nnen sich externe Inhalte mit einem Klick anzeigen lassen und wieder ausblenden.Bitte aktivieren Sie JavaScript damit Sie diesen Inhalt anzeigen k\u00f6nnen. Externer Inhalt Datenschutzerkl\u00e4rung Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. 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