{"id":12984,"date":"2014-05-12T13:02:39","date_gmt":"2014-05-12T11:02:39","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.zeit.de\/netzfilmblog\/?p=12984"},"modified":"2014-05-12T13:03:10","modified_gmt":"2014-05-12T11:03:10","slug":"schafer-day-of-the-tentacle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.zeit.de\/netzfilmblog\/2014\/05\/12\/schafer-day-of-the-tentacle\/","title":{"rendered":"Tim Schafer spielt &#8222;Day of the Tentacle&#8220;"},"content":{"rendered":"<p>Ahh, <em><a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Day_of_the_Tentacle\" target=\"_blank\">Day of the Tentacle<\/a><\/em>! Das Point-n-Click Adventure aus dem Jahr 1993 war, zusammen mit <em>Monkey Island 2<\/em>, vielleicht der H\u00f6hepunkt des Schaffens von Lucas Arts, eine absurde Geschichte aus Tentakel-Wesen, Heavy Metal und US-Gr\u00fcnderzeit.<\/p>\n<p>Tim Schafer war damals der Lead Designer, heute arbeitet er mit seinem Studio Double Fine an dem crowdfinanzierten Adventure <em>Broken Age<\/em>. Dennoch hat Schafer die Zeit gefunden, noch einmal <em>Day of the Tentacle<\/em> zu spielen &#8211; zum ersten Mal seit \u00fcber zehn Jahren, wie er sagt. Das ganze erwecket nicht nur bei mir Erinnerungen, sondern enth\u00e4lt auch viele faszinierende Einblicke in die Geschichte dieses Klassikers. Ich installiere dann mal <a href=\"http:\/\/scummvm.org\/\" target=\"_blank\">ScummVM<\/a>&#8230;<\/p>\n\n<div class=\"embed-wrapper embed-wrapper--blocked js-embed-consent\" data-method=\"iframe\">\n<script class=\"raw__source\" type=\"text\/template\"><iframe loading=\"lazy\" width=\"580\" height=\"326\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/qumYnE2wYhA?rel=0\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/script>\n<div class=\"embed-wrapper__inner\">\n<div class=\"embed-wrapper__text\">\n<h3>Empfohlener redaktioneller Inhalt<\/h3>\n<p data-replace=\"no\">An dieser Stelle finden Sie externen Inhalt, der den Artikel erg\u00e4nzt. 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