{"id":2554,"date":"2012-01-04T09:28:41","date_gmt":"2012-01-04T08:28:41","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.zeit.de\/netzfilmblog\/?p=2554"},"modified":"2012-01-05T15:33:55","modified_gmt":"2012-01-05T14:33:55","slug":"pixar-studios-anfaenge-animation-steve-jobs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.zeit.de\/netzfilmblog\/2012\/01\/04\/pixar-studios-anfaenge-animation-steve-jobs\/","title":{"rendered":"Die Anf\u00e4nge von Pixar"},"content":{"rendered":"<p>Die amerikanische Website Open Culture hat k\u00fcrzlich <a href=\"http:\/\/www.openculture.com\/2011\/12\/the_short_films_that_saved_pixar.html\">einen interessanten Artikel<\/a> zu den Anf\u00e4ngen des Animationsstudios Pixar ver\u00f6ffentlicht. Tats\u00e4chlich d\u00fcrfte den meisten Menschen Pixar erst seit <em>Toy Story<\/em> im Jahr 1995 ein Begriff sein. Doch die Anf\u00e4nge des Unternehmens datieren bis in die Mitte der 1980er Jahre zur\u00fcck und sind eng mit der Erfolgsgeschichte des (computeranimierten) Animationsfilms verkn\u00fcpft. Da die fr\u00fchen Produktionen l\u00e4ngst auch im Netz zu finden sind, bietet sich an dieser Stelle ein kurzer R\u00fcckblick an.<\/p>\n<p><strong>Edwin &#8222;Ed&#8220; Catmull<\/strong> war kein gew\u00f6hnlicher Informatiker, als er Anfang der 1970er Jahre an die Universit\u00e4t von Utah kam. Der heutige Pr\u00e4sident des Walt Disney Animationsstudios (zu dem seit 2006 auch Pixar geh\u00f6rt), tr\u00e4umte seit seiner Jugend davon, ein Trickfilmzeichner zu sein. Seine Liebe zum Film und sein Talent als Wissenschaftler lebte er in der damals noch in den Anf\u00e4ngen steckenden Computergrafik aus. Als Teil <a href=\"http:\/\/queue.acm.org\/detail.cfm?id=1883592\">eines ambitionierten Teams<\/a> war er ma\u00dfgeblich an der Entwicklung des sogenannten <em>Texture Mappings<\/em> beteiligt, dem Projizieren von Bildern auf eine dreidimensionale Fl\u00e4che und einer der Grundlagen der heutigen Computeranimation.<\/p>\n<p>Seine Forschungsergebnisse setzte das Team um Catmull erstmals 1972 in die Tat um: Eine Animation von Catmulls linker Hand, die sp\u00e4ter einen Auftritt im Film <em>Futureworld<\/em> hatte, gilt als eine der ersten 3-D-Animationen \u00fcberhaupt. Die folgende Kurzdokumentation \u00fcber die Entstehung des Films ist dagegen erst <a href=\"http:\/\/nerdplusart.com\/first-3d-rendered-film-from-1972-and-my-visit-to-pixar\">im vergangenen Jahr<\/a> im Netz aufgetaucht:<\/p>\n\n<div class=\"embed-wrapper embed-wrapper--blocked js-embed-consent\" data-method=\"iframe\">\n<script class=\"raw__source\" type=\"text\/template\"><iframe loading=\"lazy\" frameborder=\"0\" height=\"304\" src=\"http:\/\/player.vimeo.com\/video\/16292363?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0\" width=\"540\"><\/iframe><\/script>\n<div class=\"embed-wrapper__inner\">\n<div class=\"embed-wrapper__text\">\n<h3>Empfohlener redaktioneller Inhalt<\/h3>\n<p data-replace=\"no\">An dieser Stelle finden Sie externen Inhalt, der den Artikel erg\u00e4nzt. 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Damit k\u00f6nnen personenbezogene Daten an Drittplattformen \u00fcbermittelt werden. <a href=\"https:\/\/www.zeit.de\/hilfe\/datenschutz\" target=\"_blank\">Mehr dazu in unserer Datenschutzerkl\u00e4rung.<\/a>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>1979 folgte Catmull schlie\u00dflich dem Ruf der Filmbranche. Der Produzent George Lucas suchte damals im Rahmen seiner <em>Star Wars<\/em>-Trilogie nach talentierten Computerexperten, die ihr Wissen nach Hollywood bringen konnten. Als Teil der Graphics Group von Lucasfilm arbeite Catmull erstmals nicht nur mit Informatikern, sondern auch mit K\u00fcnstlern zusammen. Einer davon hie\u00df <strong>John Lasseter<\/strong>, ein ehemaliger Disney-Animator und heutiger Kreativdirektor von Pixar.<\/p>\n<p>Die erste Zusammenarbeit zwischen Catmull und Lasseter fand im Jahr 1984 statt: <em>The Adventures of Andr\u00e9 and Wally B.<\/em> gilt heute als ein bahnbrechender Animationsfilm, der damals die technischen M\u00f6glichkeiten neu definierte. Obwohl es genau genommen eine Lucasfilm-Produktion ist und keine von Pixar, steht der Film stellvertretend f\u00fcr Lasseters Animations-Stil, der auch Pixar noch ma\u00dfgeblich beeinflussen sollte.<\/p>\n\n<div class=\"embed-wrapper embed-wrapper--blocked js-embed-consent\" data-method=\"iframe\">\n<script class=\"raw__source\" type=\"text\/template\"><iframe loading=\"lazy\" frameborder=\"0\" height=\"304\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/Taq9LFbcvxE?rel=0\" width=\"540\"><\/iframe><\/script>\n<div class=\"embed-wrapper__inner\">\n<div class=\"embed-wrapper__text\">\n<h3>Empfohlener redaktioneller Inhalt<\/h3>\n<p data-replace=\"no\">An dieser Stelle finden Sie externen Inhalt, der den Artikel erg\u00e4nzt. 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Was er nicht wusste: Eine \u00e4hnliche Idee hatte auch Steve Jobs bereits gefasst.<\/p>\n<p>Dennoch bestand das Kerngesch\u00e4ft des Unternehmens weiterhin in der Hard- und Softwareentwicklung: Pixar verkaufte hochwertige Computer an Forschungseinrichtungen, Filmstudios und, wie sich sp\u00e4ter herausstellte, auch die amerikanischen Geheimdienste. Dennoch lie\u00dfen die finanziellen Erfolge auf sich warten. Um das zu \u00e4ndern, beauftragten Jobs und Catmull das Team um Lasseter damit, einen Film zu produzieren, der die technischen M\u00f6glichkeiten der Hardware demonstrieren konnte. Jobs und Lasseter pflegten zu dieser Zeit eine ungleiche Beziehung. Lasseter war ein gem\u00fctlicher und chaotischer K\u00fcnstler, Jobs ein drahtiger, organisierter Gesch\u00e4ftsmann. Beide strebten jedoch das gleiche Ziel an: &#8222;Die Verbindung aus Kunst und guter Technik&#8220;, wie es Jobs sp\u00e4ter zusammenfasste.<\/p>\n<p>Lasseter fand die Inspiration f\u00fcr den geforderten Film schlie\u00dflich an seinem Arbeitsplatz: <em>Luxo Jr.<\/em> aus dem Jahr 1986 erz\u00e4hlt die Geschichte zweier Schreibtischlampen, die mit einem Ball spielen. Die Story war flach, die Technik beeindruckend: Die zweimin\u00fctige Animation wurde wenig sp\u00e4ter auf der SIGGRAPH, der j\u00e4hrlichen Konferenz f\u00fcr Computergrafik, zum besten Film gek\u00fcrt. Eine Oscar-Nominierung folgte wenig sp\u00e4ter &#8211; die erste f\u00fcr eine Computeranimation \u00fcberhaupt. Heute taucht die kleine Lampe im Vorspann jedes Pixar-Films auf.<\/p>\n\n<div class=\"embed-wrapper embed-wrapper--blocked js-embed-consent\" data-method=\"iframe\">\n<script class=\"raw__source\" type=\"text\/template\"><iframe loading=\"lazy\" frameborder=\"0\" height=\"396\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/_joADCAFxEk?rel=0\" width=\"540\"><\/iframe><\/script>\n<div class=\"embed-wrapper__inner\">\n<div class=\"embed-wrapper__text\">\n<h3>Empfohlener redaktioneller Inhalt<\/h3>\n<p data-replace=\"no\">An dieser Stelle finden Sie externen Inhalt, der den Artikel erg\u00e4nzt. 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Seine kurze Antwort an Lasseter wird noch heute gerne zitiert: &#8222;Alles, was ich von dir verlange John, ist dass es gro\u00dfartig wird.&#8220;<\/p>\n\n<div class=\"embed-wrapper embed-wrapper--blocked js-embed-consent\" data-method=\"iframe\">\n<script class=\"raw__source\" type=\"text\/template\"><iframe loading=\"lazy\" frameborder=\"0\" height=\"396\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/r_n6KT9nukU\" width=\"540\"><\/iframe><\/script>\n<div class=\"embed-wrapper__inner\">\n<div class=\"embed-wrapper__text\">\n<h3>Empfohlener redaktioneller Inhalt<\/h3>\n<p data-replace=\"no\">An dieser Stelle finden Sie externen Inhalt, der den Artikel erg\u00e4nzt. 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Nach Isaacsons Angaben hatte Jobs zu diesem Zeitpunkt rund 50 Millionen US-Dollar\u00a0\u2013 knapp die H\u00e4lfte seiner Abfindung von Apple\u00a0\u2013 in Pixar investiert.<\/p>\n<p>Pixar hat die Geschichte des Animationsfilms nicht alleine geschrieben. Allerdings war das Studio sowohl an der technischen Entwicklung als auch der Popularisierung des neuen Genres in Hollywood ma\u00dfgeblich beteiligt. Das Dreigestirn aus dem Entwickler (Catmull), dem K\u00fcnstler (Lasseter) und dem Vision\u00e4r (Jobs) stellte sich im R\u00fcckblick als eine nahezu perfekte Mischung heraus. Lasseter, der nach <em>Tin Toy<\/em> heftig von Disney umworben wurde, begr\u00fcndete seine Entscheidung, Pixar treu zu bleiben, mit folgenden Worten, die bis heute nachhallen: &#8222;Ich kann zu Disney wechseln und ein weiterer Regisseur sein. Oder ich bleibe bei Pixar und mache Geschichte.&#8220;<\/p>\n<p><figure id=\"attachment_2579\" aria-describedby=\"caption-attachment-2579\" style=\"width: 540px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/blog.zeit.de\/netzfilmblog\/files\/2011\/12\/catmull_jobs_lasseter1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2579\" title=\"catmull_jobs_lasseter\" src=\"https:\/\/blog.zeit.de\/netzfilmblog\/files\/2011\/12\/catmull_jobs_lasseter1.jpg\" alt=\"\" width=\"540\" height=\"258\" srcset=\"https:\/\/blog.zeit.de\/netzfilmblog\/files\/2011\/12\/catmull_jobs_lasseter1.jpg 540w, https:\/\/blog.zeit.de\/netzfilmblog\/files\/2011\/12\/catmull_jobs_lasseter1-300x143.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 540px) 100vw, 540px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2579\" class=\"wp-caption-text\">Ed Catmull, Steve Jobs und John Lasseter im Jahr 1999 (\u00a9 Pixar)<\/figcaption><\/figure><\/p>\n<p>Wer wissen m\u00f6chte, wie es heute bei Pixar aussieht, dem sei <a href=\"http:\/\/video.nytimes.com\/video\/2011\/02\/09\/movies\/1248069625002\/a-rare-look-inside-pixar-studios.html\">diese kurze Dokumentation<\/a> der <em>New York Times<\/em> ans Herz gelegt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die amerikanische Website Open Culture hat k\u00fcrzlich einen interessanten Artikel zu den Anf\u00e4ngen des Animationsstudios Pixar ver\u00f6ffentlicht. 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