{"id":5393,"date":"2012-07-26T17:24:54","date_gmt":"2012-07-26T15:24:54","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.zeit.de\/netzfilmblog\/?p=5393"},"modified":"2012-07-26T17:28:58","modified_gmt":"2012-07-26T15:28:58","slug":"sight-datenbrille-kurzfilm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.zeit.de\/netzfilmblog\/2012\/07\/26\/sight-datenbrille-kurzfilm\/","title":{"rendered":"Kurzfilm: &#8222;Sight&#8220;"},"content":{"rendered":"<p>Bei all der Diskussion um <a href=\"http:\/\/www.zeit.de\/digital\/mobil\/2012-04\/google-project-glass-brille\">Googles Datenbrille<\/a>, Augmented Reality und <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Gamification\">Gamification<\/a> des Alltags scheint der folgende Abschlussfilm von Eran May-Raz und Daniel Lazo an der Bezalel Academy of Arts in Jerusalem gar nicht so abwegig.<\/p>\n\n<div class=\"embed-wrapper embed-wrapper--blocked js-embed-consent\" data-method=\"iframe\">\n<script class=\"raw__source\" type=\"text\/template\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/player.vimeo.com\/video\/46304267?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=ffffff\" width=\"540\" height=\"304\" frameborder=\"0\" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen><\/iframe><\/script>\n<div class=\"embed-wrapper__inner\">\n<div class=\"embed-wrapper__text\">\n<h3>Empfohlener redaktioneller Inhalt<\/h3>\n<p data-replace=\"no\">An dieser Stelle finden Sie externen Inhalt, der den Artikel erg\u00e4nzt. 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