{"id":7080,"date":"2012-12-27T08:10:46","date_gmt":"2012-12-27T07:10:46","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.zeit.de\/netzfilmblog\/?p=7080"},"modified":"2012-12-27T15:06:05","modified_gmt":"2012-12-27T14:06:05","slug":"minecraft-dokumentation-film-pirate-bay","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.zeit.de\/netzfilmblog\/2012\/12\/27\/minecraft-dokumentation-film-pirate-bay\/","title":{"rendered":"&#8222;The Story of Mojang&#8220;: Vom Kl\u00f6tzchenbauer zum Million\u00e4r"},"content":{"rendered":"<p><figure id=\"attachment_7096\" aria-describedby=\"caption-attachment-7096\" style=\"width: 540px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-7096\" title=\"The Story of Mojang\" src=\"https:\/\/blog.zeit.de\/netzfilmblog\/files\/2012\/12\/minecraft_the_story_of_mojang.jpg\" alt=\"\" width=\"540\" height=\"305\" srcset=\"https:\/\/blog.zeit.de\/netzfilmblog\/files\/2012\/12\/minecraft_the_story_of_mojang.jpg 540w, https:\/\/blog.zeit.de\/netzfilmblog\/files\/2012\/12\/minecraft_the_story_of_mojang-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 540px) 100vw, 540px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-7096\" class=\"wp-caption-text\">Markus &quot;Notch&quot; Persson (\u00a9 2 Player Productions\/Mojang)<\/figcaption><\/figure><\/p>\n<p>Als der schwedische Spieleentwickler <a href=\"https:\/\/twitter.com\/notch\" target=\"_blank\">Markus &#8222;Notch&#8220; Persson<\/a> im September 2010 mit Mojang sein eigenes Studio gr\u00fcndete, besa\u00df er ein bestenfalls halbfertiges Spiel und einige Tausend treuer Fans. Mehr als ein Jahr zuvor hatte er die Alpha-Version von <em><a href=\"https:\/\/minecraft.net\/\" target=\"_blank\">Minecraft<\/a><\/em> ver\u00f6ffentlicht, einem Spiel, bei dem die Spieler \u00e4hnlich einem Lego-Baukasten aus Pixel-Kl\u00f6tzchen ihre eigene Welt bauen konnten. Mit Mojang wollte er das Spiel, <a href=\"http:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2010-10\/minecraft\" target=\"_blank\">das sich in der Szene langsam einen Namen machte<\/a>, endlich weiter- und fertigentwickeln.<\/p>\n<p>Zwei Jahre sp\u00e4ter ist Mojang eine erfolgreiche Firma mit \u00fcber 30 Mitarbeitern. <em>Minecraft<\/em> hat sich auf allen Plattformen inzwischen mehr als 17 Millionen mal verkauft und Persson damit zum Million\u00e4r und einem der bekanntesten Gesichter und gefragtesten Sprecher der Indie-Games-Szene gemacht.<\/p>\n<p><strong>Der ideale Zeitpunkt f\u00fcr einen Dokumentarfilm<\/strong><\/p>\n<p>Die Dokumentation <em><a href=\"http:\/\/redux.com\/minecraft-movie\" target=\"_blank\">The Story of Mojang<\/a><\/em> verfolgt den Aufstieg Mojangs im vielleicht wichtigsten Jahr seiner Entstehungsgeschichte: Durch das Jahr 2011 begleiten die Macher von 2 Player Productions Persson auf dem Weg zu seinem eigenen Studio und <em>Minecraft<\/em> auf dem Weg zu internationalem Erfolg. Es war ein Aufstieg, der nicht etwa durch Werbekampagnen und gro\u00dfe Titelstorys in Magazinen begr\u00fcndet ist, sondern vor allem durch Mundpropaganda und auch durch YouTube: Hier n\u00e4mlich sammelten sich schnell Videos von Fans, die so <a href=\"http:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2012-07\/minecraft-westeros-game-of-thrones\" target=\"_blank\">ziemlich alles in Minecraft nachbauten<\/a> und das Spiel damit binnen weniger Monate einem gr\u00f6\u00dferen Publikum vorstellten.<\/p>\n<p><em>The Story of Mojang<\/em> erz\u00e4hlt diesen Aufstieg deutlich behutsamer. Bekannte Entwickler wie Peter Molyneux und Tim Schafer sprechen von ihren ersten Begegnungen mit <em>Minecraft<\/em> und erl\u00e4utern den Erfolg des Spielprinzips, w\u00e4hrend angesehene Games-Journalisten erkl\u00e4ren, wie das Spiel eine bis dato nahezu unbekannte Szene pl\u00f6tzlich ins Rampenlicht r\u00fcckte. Dazwischen kommt immer wieder Persson zur Wort, zur\u00fcckhaltend, huttragend, gleicherma\u00dfen \u00fcberzeugt von seiner Idee, aber doch auch angespannt ob der Zukunft und dem Erfolg seines Studios.<\/p>\n\n<div class=\"embed-wrapper embed-wrapper--blocked js-embed-consent\" data-method=\"iframe\">\n<script class=\"raw__source\" type=\"text\/template\"><iframe loading=\"lazy\" frameborder=\"0\" height=\"304\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/SXEdspVDMxw\" width=\"540\"><\/iframe><\/script>\n<div class=\"embed-wrapper__inner\">\n<div class=\"embed-wrapper__text\">\n<h3>Empfohlener redaktioneller Inhalt<\/h3>\n<p data-replace=\"no\">An dieser Stelle finden Sie externen Inhalt, der den Artikel erg\u00e4nzt. 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Wenig sp\u00e4ter gab es ihn auch <a href=\"http:\/\/redux.com\/minecraft-movie\" target=\"_blank\">als DRM-freien Download<\/a> (f\u00fcr circa 6 Euro), <a href=\"http:\/\/www.fangamer.net\/products\/minecraft-the-story-of-mojang\" target=\"_blank\">auf DVD<\/a> (circa 15 Euro) und auf einem weiteren Wege: als kostenlosen <a href=\"https:\/\/thepiratebay.se\/torrent\/7946763\/Minecraft__The_Story_of_Mojang\" target=\"_blank\">Download via Torrent auf The Pirate Bay<\/a>. Dort n\u00e4mlich haben ihn die Macher selbst angeboten.<\/p>\n<p>&#8222;Wir wollten die ersten sein, weil wir wussten, dass der Film sowieso irgendwann hier landen w\u00fcrde&#8220;, schreiben sie. Und sagen weiter: &#8222;Torrents und Filesharing wird es weiterhin geben. Viele wollen Euch daf\u00fcr bestrafen, aber wir haben einen realistischeren Blick auf die Dinge.&#8220; Tats\u00e4chlich gilt die Torrentb\u00f6rse der Musik- und Filmindustrie als Dorn im Auge, doch s\u00e4mtliche Versuche, den Service abzuschalten <a href=\"http:\/\/www.zeit.de\/digital\/internet\/2012-10\/pirate-bay-filesharing-cloud-bittorrent\" target=\"_blank\">blieben bisher erfolglos<\/a>.<\/p>\n<p>Dass sich Mojang f\u00fcr diesen Schritt entschieden hat, ist ebenso ungew\u00f6hnlich und doch typisch f\u00fcr das schwedische Studio, das seit jeher eine unkonventionelle Haltung sowohl gegen\u00fcber Filesharern als auch der Werbe- und Spieleindustrie einnimmt. Eine Einstellung, die auch den Zuschauern im Verlauf von <em>The Story of Mojang<\/em> deutlich wird und vielleicht ein weiteres Puzzleteil des Erfolgs ist: Denn bei der Kommunikation und Interaktion mit den Machern gab <em>Minecraft<\/em> seinen Spielern schon immer das Gef\u00fchl, nicht nur K\u00e4ufer, sondern ein Teil der Community zu sein.<\/p>\n<p>Neben dem \u00fcberaus erfolgreichen <em><a href=\"http:\/\/www.indiegamethemovie.com\/\" target=\"_blank\">Indie Game: The Movie<\/a><\/em> ist <em>The Story of Mojang<\/em> bereits die zweite Feature-Dokumentation \u00fcber die Indie-Games-Szene in diesem Jahr. Und beide Filme haben etwas gemeinsam. Ihnen gelingt es, selbst Au\u00dfenstehenden diese bl\u00fchende und immer noch recht verschlossene Szene n\u00e4herzubringen. Sieht man von einigen etwas langatmigen und beweihr\u00e4uchernden Passagen ab, ist <em>The Story of Mojang<\/em> n\u00e4mlich mehr als die Dokumentation eines Videospiels. Es ist die Dokumentation einer Idee und Kreativit\u00e4t, die durch Arbeit, Leidenschaft und auch etwas Gl\u00fcck zu einem kulturellen Ph\u00e4nomen wurde.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Als der schwedische Spieleentwickler Markus &#8222;Notch&#8220; Persson im September 2010 mit Mojang sein eigenes Studio gr\u00fcndete, besa\u00df er ein bestenfalls halbfertiges Spiel und einige Tausend treuer Fans. Mehr als ein Jahr zuvor hatte er die Alpha-Version von Minecraft ver\u00f6ffentlicht, einem Spiel, bei dem die Spieler \u00e4hnlich einem Lego-Baukasten aus Pixel-Kl\u00f6tzchen ihre eigene Welt bauen konnten. 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