{"id":9976,"date":"2013-07-24T10:31:27","date_gmt":"2013-07-24T08:31:27","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.zeit.de\/netzfilmblog\/?p=9976"},"modified":"2013-07-24T16:20:58","modified_gmt":"2013-07-24T14:20:58","slug":"human-angle-polygon-webserie-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.zeit.de\/netzfilmblog\/2013\/07\/24\/human-angle-polygon-webserie-games\/","title":{"rendered":"&#8222;Human Angle&#8220;: Die Menschen hinter Videogames"},"content":{"rendered":"<p>Die Welt von Computerspielen ist, nennen wir es, sehr ergebnisorientiert. Geschrieben und diskutiert wird vor allem \u00fcber die Games, die am Ende dabei herauskommen. Sicher, es gibt Ber\u00fchmtheiten wie die Entwickler-Legende Peter Molyneux, die auch jenseits ihrer Spiele bekannt sind. Und auch Filme wie <em><a href=\"http:\/\/buy.indiegamethemovie.com\/\" target=\"_blank\">Indie Game: The Movie<\/a><\/em> blicken hinter die Kulissen. Doch im Gegensatz zu etwa Literatur oder Musik, wird die pers\u00f6nliche Biografie der Computerspiel-Entwickler allenfalls am Rande erw\u00e4hnt.<\/p>\n<p>Hier tritt <strong><em><a href=\"http:\/\/www.polygon.com\/human-angle\" target=\"_blank\">Human Angle<\/a><\/em><\/strong> auf den Plan. Zwischen April und Juni pr\u00e4sentierte die Webserie des Online-Spieleportals Polygon in zw\u00f6lf Folgen einen anderen Ansatz: Der Fokus der Serie liegt nicht auf den Spielen, sondern auf den Menschen dahinter.<\/p>\n<p><script height=\"326px\" width=\"580px\" src=\"http:\/\/player.ooyala.com\/iframe.js#pbid=2ff6d6fff2b2457bb9ea2cfcf77dc25b&#038;ec=RjZDA1YzrzF-m8qM2JYYBUr4zLx3IFMP\"><\/script><\/p>\n<p>Menschen wie <a href=\"http:\/\/www.polygon.com\/features\/2013\/6\/5\/4391952\/contre-jour-mokus-games\" target=\"_blank\">Maksym Hryniv<\/a> etwa. Der Mann aus der Ukraine ist Entwickler bei Mokus Games, das  mit dem Puzzlespiel <em><a href=\"http:\/\/www.contrejour.ie\/\" target=\"_blank\">Contre Jour<\/a><\/em> einen internationalen Indie-Hit hatte \u2013 entgegen aller Voraussetzungen. Denn bis heute gibt es in der Ukraine weder einen Xbox Live Service noch eine richtige Spieleindustrie. Wenn Hryniv nicht gerade Spiele programmiert, betreibt er Breakdancing. Ein Hobby, das er in Malaysia aufgriff. Es sind ungew\u00f6hnliche Biografien wie diese, die Human Angle so spannend machen. <\/p>\n<p><script height=\"326px\" width=\"580px\" src=\"http:\/\/player.ooyala.com\/iframe.js#ec=tpbXZlYjqBRzdepUfsYl4uZ-pEgUnSfe&#038;pbid=2ff6d6fff2b2457bb9ea2cfcf77dc25b\"><\/script><\/p>\n<p>L\u00e4ngst nicht in allen Episoden geht es um Entwickler. <a href=\"http:\/\/www.polygon.com\/features\/2013\/5\/7\/4308952\/anatomy-of-a-cosplayer-ger-tysk\" target=\"_blank\">Ger Tysk<\/a> etwa war lange Zeit nur passionierte Zockerin, bis sie etwas entdeckte, dass sie noch mehr begeisterte: Cosplay. Seit einigen Jahren ist die ehemalige Flugzeugmechanikerin der US Army nun professionelle Cosplayerin, und arbeitet zurzeit an einem Buch dar\u00fcber. Ihr Credo lautet: Cosplay hat nichts mit gutem Aussehen zu tun, sondern ist eine Lebenseinstellung. Die Folge gibt einen guten Einblick in diese ebenso bunte wie verschworene Szene, die gerne bel\u00e4chelt wird.<\/p>\n<p><strong>Der Mensch hinter John Marston<\/strong><\/p>\n<p>Lange bel\u00e4chelt wurde auch <a href=\"http:\/\/www.polygon.com\/features\/2013\/6\/19\/4406600\/small-town-man-John-Marston\" target=\"_blank\">Rob Wiethoff<\/a>. Zehn Jahre lang hat er sich als Schauspieler in Los Angeles herumgeschlagen, mit m\u00e4\u00dfigem Erfolg. Eher zuf\u00e4llig landete er eines Tages bei einem Casting, dessen Auftraggeber er selbst nicht kannte. Wenige Tage sp\u00e4ter wurde er von Rockstar als Sprecher und Vorbild der Spielfigur John Marston in <em>Red Dead Redemption<\/em> gecastet \u2013 einem der erfolgreichsten Titel im Jahr 2010. Heute lebt Wiethoff mit seiner Familie in Indiana. Die Schauspielerei hat er aufgegeben.<\/p>\n<p><script height=\"326px\" width=\"580px\" src=\"http:\/\/player.ooyala.com\/iframe.js#pbid=2ff6d6fff2b2457bb9ea2cfcf77dc25b&#038;ec=F1a2RqYzpZGwixyBp5Y3a9WxW07vApPz\"><\/script><\/p>\n<p>Es sind nicht nur die Personen, die <em>Human Angle<\/em> so interessant machen. Es ist auch die Verkn\u00fcpfung aus Video und Text. Prinzipiell funktioniert jedes der knapp siebenmin\u00fctigen Episoden f\u00fcr sich. Doch zus\u00e4tzlich gibt es zu jeder Episode eine lange Reportage. Text und Video gemeinsam machen <em>Human Angle<\/em> zu einem der interessanteres Projekte nicht nur im Videospiel-, sondern im gesamten Online-Journalismus.<\/p>\n<p>Wie <em>Adweek<\/em> zu Beginn des Monats <a href=\"http:\/\/www.adweek.com\/videowatch\/polygons-human-angle-series-attracted-over-200k-video-views-150956\" target=\"_blank\">berichtete<\/a>, hatte es Human Angle bis dato auf rund 230.000 Abrufe und fast 8.000 Twitter-Reaktionen gebracht \u2013 keine schlechte Leistung. Aber blo\u00df der Anfang. Eine zweite Staffel sei bereits geplant, sagt Chad Mumm von Polygons Verlag Vox Media. &#8222;Hochqualitatives Webvideo ist f\u00fcr uns genauso wichtig wie alles andere&#8220;, sagt Mumm.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Welt von Computerspielen ist, nennen wir es, sehr ergebnisorientiert. Geschrieben und diskutiert wird vor allem \u00fcber die Games, die am Ende dabei herauskommen. 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