{"id":95,"date":"2008-10-07T09:37:48","date_gmt":"2008-10-07T07:37:48","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.zeit.de\/seitenblick\/2008\/10\/07\/nicht-lesen-sondern-spielen_95"},"modified":"2008-10-07T09:37:48","modified_gmt":"2008-10-07T07:37:48","slug":"nicht-lesen-sondern-spielen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.zeit.de\/seitenblick\/2008\/10\/07\/nicht-lesen-sondern-spielen_95","title":{"rendered":"Nicht lesen, sondern spielen!?"},"content":{"rendered":"<p>Kinder sollen lesen. So lautet die einm\u00fctige Forderung von Lehrern, ambitionierten Eltern und Psychologen. Doch es wird immer schwieriger, Kind und Buch zusammen zu bringen. Die Kleinen ballern lieber auf Zombies, fliegen Kampfjets oder stapfen schwertschwingend in Fantasie-Welten herum. Kurzum: Sie spielen Videospiele. (Oder h\u00fcpfen in Castingshows herum, und beweisen nachgerade mangelnde Lesekompetenz. Egal, soll hier nicht Thema sein.)<\/p>\n<p>Der amerikanische Autor PJ Haarsma will nun Computerspiel mit Roman verbinden: Seine Science-Fiction-Serie <em><a href=\"http:\/\/www.ringsoforbis.com\/docs\/preview\/preview.php\">The Ring of Orbis<\/em><\/a> wird zugleich online spielbar gemacht. Die Charaktere, die ganze Welt der B\u00fccher finden sich im Spiel wieder. Der Clou: Im Spiel werden Fragen gestellt, welche nur beantworten kann, der die B\u00fccher kennt. Der Zwang des Faktischen: Nur wer liest, kann weiter spielen.<\/p>\n<p>Auch der Scholastic-Verlag, der in den USA <em>Harry Potter<\/em> ver\u00f6ffentlicht, hat k\u00fcrzlich <em>The Maze of Bones<\/em> ins Netz gestellt \u2013 ein Online-Spiel, das sich auf der zehn B\u00fccher langen Mystery-Serie gr\u00fcndet.<\/p>\n<p>Das Ziel dieser Verkn\u00fcpfung ist Folgendes: Es ist nicht blo\u00df Marketing, es soll Geschichten weiter bringen als es ein Buch jemals k\u00f6nnte. Eine Art von neuem Erz\u00e4hlen, berichtet die <a href=\"http:\/\/www.nytimes.com\/2008\/10\/06\/books\/06games.html?ref=books\">New York Times.<\/a> Dort wird gar ein Englischlehrer zitiert, ein Jay Parini, der sagt, Videospiele k\u00f6nnten in 20 Jahren ebenso gro\u00dfe Universen erschaffen, wie ein Dickens- oder Dostojewski-Roman.<\/p>\n<p>Hmm, also ich wei\u00df ja nicht. Die<em> Br\u00fcder Karamasov<\/em> als Videospiel? Was meinen Sie?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kinder sollen lesen. So lautet die einm\u00fctige Forderung von Lehrern, ambitionierten Eltern und Psychologen. Doch es wird immer schwieriger, Kind und Buch zusammen zu bringen. Die Kleinen ballern lieber auf Zombies, fliegen Kampfjets oder stapfen schwertschwingend in Fantasie-Welten herum. Kurzum: Sie spielen Videospiele. (Oder h\u00fcpfen in Castingshows herum, und beweisen nachgerade mangelnde Lesekompetenz. 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