{"id":13545,"date":"2016-06-06T17:21:45","date_gmt":"2016-06-06T15:21:45","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.zeit.de\/teilchen\/?p=13545"},"modified":"2016-06-06T17:42:54","modified_gmt":"2016-06-06T15:42:54","slug":"virtual-reality-hyper-reality-keiichi-matsuda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.zeit.de\/teilchen\/2016\/06\/06\/virtual-reality-hyper-reality-keiichi-matsuda\/","title":{"rendered":"Wenn Virtual Reality zu Real Virtuality wird"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"embed-wrapper embed-wrapper--blocked js-embed-consent\" data-method=\"embed\">\n<script class=\"raw__source\" type=\"text\/template\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"HYPER-REALITY\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/166807261?dnt=1&amp;app_id=122963\" width=\"640\" height=\"360\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write; encrypted-media\"><\/iframe><\/script>\n<div class=\"embed-wrapper__inner\">\n<div class=\"embed-wrapper__text\">\n<h3>Empfohlener redaktioneller Inhalt<\/h3>\n<p data-replace=\"no\">An dieser Stelle finden Sie externen Inhalt, der den Artikel erg\u00e4nzt. 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Ob soziale Netzwerke, Messenger-\u00a0oder Dating-Apps, Menschen stehen im andauernden Austausch mit sich selbst, mit anderen, mit Bots.\u00a0In seinem Kurzfilm <em>Hyper-Reality<\/em> verwandelt Keiichi Matsuda die heutige\u00a0Realit\u00e4t in einen grellen, kaleidoskopischen Albtraum, in dem die <a href=\"http:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2015-06\/virtual-reality-the-void-freizeitpark\">Virtual Reality<\/a>\u00a0<a href=\"http:\/\/km.cx\/projects\/hyper-reality\/\" target=\"_blank\">mit der menschlichen Existenz verschmilzt<\/a>.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>In seiner\u00a0dystopischen Zukunftsvision zwischen totaler Reiz\u00fcberflutung und innerer Leere malt Matsuda einer ganzen Stadt\u00a0ein neues, virtuelles Gesicht. Bunte Overlays \u00fcberziehen die Stra\u00dfen, Gesch\u00e4ftsfassaden blinken.\u00a0Ein Supermarkt wird zur Punkte-Sammel-Spielhalle, inklusive Pop-up-Werbung und personalisierten\u00a0Rabatten.\u00a0In dieser surrealen Welt existieren Menschen nur noch als\u00a0Ansammlungen von Daten, die ausgelesen und kommerzialisiert werden. Der Film zeigt, was mit diesen Daten passiert, wenn wir sie permanent mit uns tragen m\u00fcssen \u2013 und wie sie unsere Identit\u00e4t ver\u00e4ndern.<\/p>\n<p>Im Verlauf der kurzen Geschichte\u00a0bricht diese <a href=\"http:\/\/www.zeit.de\/2014\/36\/augmented-reality-computer-information\">Augmented Reality<\/a> der Protagonistin zusammen. Sie wird gehackt, ihre Identit\u00e4t von einer nicht identifizierbaren Person gestohlen. Doch um die Ecke wartet schon das neueste Update zum n\u00e4chsten Selbst \u2026<\/p>\n<p>Das Video, das in der kolumbianischen Millionenstadt Medell\u00edn gedreht wurde, ist Teil der\u00a0Kurzfilmreihe <em>digital fictions<\/em>. In ihr\u00a0geht Matsuda der Frage nach, wie die zunehmende Digitalisierung die Wahrnehmung der urbanen Umgebung ver\u00e4ndert.<\/p>\n<p><em>Weitere <a href=\"https:\/\/blog.zeit.de\/teilchen\/\">Fundst\u00fccke von ZEIT ONLINE finden Sie hier<\/a>.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Empfohlener redaktioneller Inhalt An dieser Stelle finden Sie externen Inhalt, der den Artikel erg\u00e4nzt. 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